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ジェットパック兵の射程は短く、対空攻撃ができない アクティブスキルで浮上でき、空対地ユニットになる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上(空中)/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png150 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 14 攻撃 12 射程 10-14 防御 1 移動速度 10.00 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 飛行時間が10秒まで増加 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 飛行中、攻撃が50%上昇 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 飛行時間が15秒に上昇 同系列ユニット 一般歩兵 スナイパー ジェットパック兵 兵種スキル ジェットパック %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 ジェットパック兵はジェットパックで一定時間、飛行可能になる 射撃 クールダウン 0.76秒 射程 10 ジェットパック兵は敵地上ユニット1体に12ダメージを与える エアショット クールダウン 1.00秒 射程 14 ジェットパック兵は空中から敵地上ユニット1体に12ダメージを与える 攻略 自身使用時 手動飛行化を使うと地上攻撃を避けられる 最も安い空中ユニットで使い勝手はいい 敵使用時 対空ユニットを早めに出す 解説 アクティブにより一時的に空対地ユニットとなり、ゴールデンガーディアンやウェアウルフなど、対空できない初期ユニットを一方的に撃破することができる。 アクティブ発動は自由なため、相手がステルス迎撃機やシャドウライダーなどの空対空ユニットで対抗してきても、それらが過ぎ去った後にアクティブを発動することが可能。 ステータスは低めなので、ウェアラットやシルバーガーディアンなど対空できる初期ユニットには負けがち。ただし、コストの関係から、数で圧倒する場合もあり、使用する際には技術研究には指定せずに量産する事をオススメする。 汎用盾兵には一方的に負けるので要注意。敵に余計なゴールドを渡すだけなので、敵が出しているのを確認したら全部下げた方が良い。 基本的には敵に対応されるまでという寿命の短いユニットだが、逆に大量に出してプレデターやドーントレスやその他味方の飛行ユニットの壁役として使用することもできる。 Lv2効果により、数と状況によっては他のどのユニットよりもタレットを早く破壊できることがある。 ストーリー セタスの知能種が劣勢時にオロバスを釈放し協力作戦させる事を決定後、人類政府軍はマルダイク刑務所の逃亡犯達に妥協する必要があった。政府軍に正式加入後、逃亡の首謀者の1人の「鷹目公爵」は強靭で大型のオロバスに対処する為、ライフルの改善をはじめた。 アラミスはオースティン元帥の娘ブリュンヒルデと恋に落ちた後、創作のインスピレーションが刺激され、すぐに散弾銃I型を開発した。最初のライフルと比べて、散弾銃は一度に9発の弾を発射でき、照準時間も大い短縮出来た。以前オロバスのシールド弾かれていたが、現在は少なくとも4発が目標に命中する様になった。娘の恋愛を強く反対していたが、元帥本人もこの改善を否定出来なかった。元帥本人が散弾銃の特異単兵補助装甲の生産費用を承認した。これにより、この高反動武器は、通常部隊にも装備出来るように鳴った。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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roppongi EVOLVED ver. A(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 roppongi EVOLVED ver. A TAG underground X2 激16 170 440 / 31 分岐曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 82 84 29 80 91 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、ひねり、交互難)、遠配置、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/roppo_ea_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=V0_r1KNNS28 (x2.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm15961250 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15961250 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=r_mXJB2Z_jo https //www.youtube.com/watch?v=-YLSlonrLB4 (x2.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=FEzdHC1heGI (x2.75, NOTE, REVERSE) 解説 最も基本的なroppongi EVOLVED。基本と言っても左右振りが激しく、筐体の横を向きながら踏む箇所が多い。左右振りにスライドを使ってきた人にとっては足15は詐称に感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-31 18 59 58) 速度変化が無く、余計なギミックがない分ラストの16分絡みはリズム難&交互難&遠配置でかなり忙しい。 -- 名無しさん (2011-02-10 00 30 52) 踊譜面で猛威を振るった左右同時からの逆サイド↓へ移動するステップは健在。 -- 名無しさん (2011-05-02 14 33 54) X3にて15→16に昇格。ソフランの無い最も基本的なVerだが、共通パートがかなり難しく、踊同様遠距離同時が健在な為、結果的にAが最も強い部類に。16分は短めながらかなり配置が複雑なので、アフロ捻りやカズダンス等は捨てることも考慮に -- 名無しさん (2015-01-10 05 32 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) AC版は動画の譜面より一部変更されている箇所がある -- 名無しさん (2011-02-04 23 27 25) Aが一番簡単と思うのは個人差なのか・・ -- 名無しさん (2012-04-25 01 20 05) Bと比べると体力消費は断然こっちのがキツい -- 名無しさん (2014-09-25 18 41 59) 一番シンプルでNOTE数も一番少ないので一番楽と思う人もいるが、Cと1,2を争う難易度。 -- 名無しさん (2014-11-03 13 47 36) 中盤の16分ラッシュが踏めるようになったら、途端に簡単に思えるようになった。ここが耐え忍ぶ地帯になるか回復地帯になるかで、評価が一変すると思う。 -- 名無しさん (2014-11-12 16 09 09) AとBは、ラスト付近の↑軸の16分カズダンス配置が本当に意味不明。ここの捻り速度は足16でもトップクラスなので、接続を狙い始めると非常に高い壁になる -- 名無しさん (2018-12-20 21 29 07) 挑戦レベルにとっては16分カズダンス前の1P↓→から2P←↑に瞬間移動するのも中々意味不明に感じる。自分はとても追いつかないので1歩捨てて対応しているが踏みこなせる方にとっては難しくないのだろうか… -- 名無しさん (2020-08-23 17 35 05) クリアだけならAが最後になった。スコアはこれが一番高いという結果に -- 名無しさん (2023-02-23 10 15 40) 名前 コメント
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・塗って剥がすタイプのパック。 ・ならかしわシリーズに共通の蓋が黒、本体が白のチューブ入り。 ・中身は黒。 ・産毛がとれてすっきりとの声あり。 製造販売元:株式会社 セントラル・メディック(大阪府) MADE IN KOREA
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roppongi EVOLVED ver. D(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 roppongi EVOLVED ver. D TAG underground X2 楽8 170(85-680) 253 / 16 分岐曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 55 9 64 9 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ソフラン(連続停止、加速)、縦連、変拍子 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/roppo_ed_8b.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=4j-4EJ1e5jU (x1.5, NOTE) 解説 BPM推移:170-(連続停止)-170-340-680-340-170-85-170-(連続停止)-170-(停止)-170 速度詐称曲。本来は85-680。ただし、意味のある矢印が配置されているのは85-340なので、340にハイスピを合わせよう。 -- 名無しさん (2011-01-27 00 43 55) Dは他verと比べて連続停止地帯から340地帯までボックス渡りが多め。最後に左右のみの縦連4セットがかなりの難所で、中央にある側は二回踏んで残りをスイッチすると踏みやすい -- 名無しさん (2013-10-06 22 34 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582238 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582238
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ポップンミュージック Lively/beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 発売日 2021年02月17日 収録曲 12曲 定価 2480円(税込) ※e-amusementページの「購買部」から購入できる。支払いはクレジットカードまたはPASELIのみ。 ポップンミュージック Livelyでプレイ可能な楽曲パック。 beatmaniaIIDXシリーズで初登場した楽曲の中から、既にポップンに移植された曲も含めて12曲を収録。 ポップンシリーズにおいてポップンミュージック Livelyで初登場した楽曲が収録された。 この内リストの上側7曲は、14 GOLDおよび23 copula~最新作28 BISTROVERからそれぞれ1曲ずつ収録されている。 後にこの7曲は、AC版でもポップンミュージック 解明リドルズにおいて冬のポップン!スペシャルコンボ!を通して登場した。 収録曲リスト ※公式ページでは曲名が記載されていますが、このwikiではジャンル名でのリンクとしております。 [smile] [Everlasting Last] [AsiaN distractive] [純真可憐デザイア] [龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)] [Mel] [魔法のかくれんぼ] トランス(Colors(radio edit)) マキナ プログレッシブ(V) ハイブリープ [moon_child] 関連項目 ポップンミュージック Lively beatmaniaIIDX
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パック/未収録カード パック/未収録カード ゲーム収録カード ゲームオリジナルカード ゲーム内で通常入手不可能なもの 未収録カード(全4枚) 海外限定未収録カード ゲーム収録カード 収録されているカードは拡張パック「PHOTON SHOCKWAVE」(2011年7月16日発売)までの全カード。 合計は5311枚。収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 デュエルターミナル:第12弾「エクシーズ始動!!」まで収録 ストラクチャーデッキ:デビルズ・ゲートまで収録 デュエリストパック:デュエリストパック-クロウ編- まで収録 PREMIUM PACK :13まで収録 LIMITED EDITION:17まで収録 V JUMP EDITION:5まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:13の機皇帝スキエル∞と機皇城まで収録(13の機皇帝スキエル∞はOCG版とアニメ版両方収録) Vジャンプ付属カード:2011年6月号のNO.34 電算機獣テラ・バイトまで収録(2010年10月号の機皇帝グランエル∞はOCG版とアニメ版両方収録) 定期購読特典カード:2011年1年間特典の幻影王 ハイド・ライドと天狼王 ブルー・セイリオスまで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:2011年2号のTG ハイパー・ライブラリアンまで収録(2010年36・37合併号の機皇帝ワイゼル∞はOCG版とアニメ版両方収録) コミックス付属カード:遊戯王GX9巻のE・HEROエスクリダオ、遊戯王5D s2巻のカタパルト・ウォリアー、遊戯王ZEXAL1巻のカチコチドラゴンまで収録 ゲーム付属:TAG FORCE 6のソニック・ウォリアー、インフルーエンス・ドラゴン、クリムゾン・ブレーダーまで収録 攻略本付属:TAG FORCE 6攻略本のスター・ブライト・ドラゴンまで収録 プロモカード:ジャンプフェスタ2011分まで収録 EXTRA PACK:4まで収録。(Storm of Ragnarokまでの海外限定カード) ゲームオリジナルカード TAG FORCE6 限定カードを参照。 ゲーム内で通常入手不可能なもの 特別&クリア後に入手(P)を参照。 未収録カード(全4枚) 財宝への隠し通路 ポールポジション 霊魂消滅 シャトルロイド 海外限定未収録カード Get Your Game On! Tyler the Great Warrior Storm of Ragnarok以降の海外限定カード
https://w.atwiki.jp/tobira20npb2009/pages/80.html
607 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 10 48 ID SQrFWl9u0 ホームラン合戦でもいかがですか? 608 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 11 19 ID uGDZuwiE0 607 いいっすねぇ 610 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 13 08 ID SQrFWl9u0 それでは。 お題:プロ野球選手の発言 611 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 13 59 ID tAlTFxZa0 質 「肩に小錦が乗っているようだ」? 612 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 14 25 ID uGDZuwiE0 質 てっぺん獲るのは本気ですから by岩隈 613 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 14 26 ID vkP50u9XO 雑 こら新展開で面白そうだ 質 ベンチがアホやから、野球できへん 614 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 14 53 ID SQrFWl9u0 611 ×:外国人選手の発言ではない 615 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 16 01 ID vkP50u9XO 雑 肩に小錦って誰だっけ 616 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 16 07 ID SQrFWl9u0 611 ×:外国人選手の発言ではない ×:パの選手の発言ではない ×:首脳陣を批判した発言ではない 617 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 17 28 ID vkP50u9XO 質 ほぼ逝きかけました 618 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 18 13 ID uGDZuwiE0 615 ヒルマン(G) 619 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 18 20 ID I4QymCBkO 誠意は言葉でなく金額 620 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 18 30 ID tAlTFxZa0 雑 615 巨人移籍後のヒルマン http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3 621 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 18 42 ID SQrFWl9u0 617 ×:外国人選手の発言ではない ×:パの選手の発言ではない ×:首脳陣を批判した発言ではない ×:外野手の発言ではない 616 ヒルマンですな。 622 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 19 22 ID I4QymCBkO 雑 619は質問です。すみません。 623 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 19 39 ID SQrFWl9u0 ゴメン、 619はいつの誰の発言? ×:外国人選手の発言ではない ×:パの選手の発言ではない ×:首脳陣を批判した発言ではない ×:外野手の発言ではない 624 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 19 42 ID hvpbyNpw0 質 ハンコ忘れました。 625 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 19 53 ID tAlTFxZa0 質 「野球への情熱がなくなった」byコリンズ 626 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 20 37 ID vkP50u9XO 雑 ヒルマン教えてくれてありがとう 627 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 21 20 ID d85D4aWDO 雑 623 619は福留がいつかの契約更改で言ったセリフだよ。 628 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 23 06 ID SQrFWl9u0 627ありがとう。 ×:外国人選手の発言ではない ×:パの選手の発言ではない ×:首脳陣を批判した発言ではない ×:外野手の発言ではない ×:契約更改に関する発言ではない ×:中日の選手の発言ではない ×:監督の発言ではない そろそろ情報をまとめた方がいいかも。 629 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 24 07 ID vkP50u9XO 質 野球観が変わった 630 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 25 58 ID vkP50u9XO 雑 これまではこの出題者さんが解答側でまとめてたのか 631 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 26 56 ID uGDZuwiE0 雑 629 岡崎郁の発言ですね? 632 :◆DDiVWnD/uDxK 2009/12/05(土) 19 28 04 ID SQrFWl9u0 629 ビンゴォオ!! ×:外国人選手の発言ではない ×:パの選手の発言ではない ×:首脳陣を批判した発言ではない ×:外野手の発言ではない ×:契約更改に関する発言ではない ×:中日の選手の発言ではない ×:監督の発言ではない ○:野球観が変わった というわけで、正解は4タテされた日本シリーズでの 巨人・岡崎郁選手の「自分の野球観が変わった」でした。 トリはちょっと駄洒落気味の #野球 can change!! 633 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 28 23 ID hvpbyNpw0 質 喝だ! 634 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 29 26 ID uGDZuwiE0 まとめる前に答え出ましたね 出題者乙です 正解者おめです! 635 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 34 27 ID vkP50u9XO やたあ 636 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 34 55 ID I4QymCBkO 雑 端折りすぎた… 627さんありがとうございます 出題者さんすみません ホームランの質問の仕方には気をつけないと汗 637 :代打名無し@実況は野球ch板で 2009/12/05(土) 19 35 03 ID SQrFWl9u0 まとめサイト用のを。 01:肩に小錦が乗っているようだ→×:外国人選手の発言ではない 02:てっぺん獲るのは本気ですから→×:パの選手の発言ではない 03:ベンチがアホやから、野球できへん→×:首脳陣を批判した発言ではない 04:ほぼ逝きかけました→×:外野手の発言ではない 05:誠意は言葉でなく金額→×:契約更改に関する発言ではない 06:ハンコ忘れました→×:中日の選手の発言ではない 07:野球への情熱がなくなった→×:監督の発言ではない 08:野球観が変わった→○:正解
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REVOLUTIONARY ADDICT(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground X3 激13 174(-696) 423 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 73 16 58 79 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、ひねり、地団駄、八分滝、ソフラン(超加速)、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/revo_adi_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=xw9W3dzmxPY (x3.0, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Lrpnxp6Vv7c (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=siSk2gwvrwU (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 174-696(一瞬)-174 2012/10/1,10時よりKAC 2012の課題曲として登場。 同時とFA以外の全ての要素は凡そ含まれている総合譜面。短い16分や地団駄、8分滝や超加速後の暗記等は非常に上位譜面へ向けての練習になる -- 名無しさん (2015-04-16 22 49 27) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 様々な要素が入れられた総合譜面 -- 名無しさん (2012-10-01 23 53 16) EDPは2P→FAで超加速>2P→↓と覚えておく -- 名無しさん (2012-10-02 01 07 28) 超加速のBPMは2倍の348じゃなくて4倍の696じゃね? -- 名無しさん (2012-10-02 23 32 42) SPにあった交互難がなく、入り足も素直。やさしさを感じる・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 17 04 35) 追記:交互が苦手な人には踏みにくい配置もあり、良い練習になる。 -- 名無しさん (2012-10-09 17 10 23) とある県では前作でAAA 取れたのはひとりだけでした。 -- 名無しさん (2013-03-25 04 27 32) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm20122676 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20122676
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今日 - 合計 - NICE PRICEシリーズVol.10 囲碁を打とう!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時39分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) PARANOIA EVOLUTION 200 4th 激12 200 375/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/4m_paranoia_evolution_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=glNC_XiLdu4 (x1.5,VIVID) 解説 8分踏みと同時踏みの譜面。ラストに8分29連。 BPMが200と高いので、ビジステップがやや難しい。 FC以上を狙う際は中盤を過ぎた辺りに来る↓の縦連2回に注意。 10段階レベルだった時、この曲は難易度8だったが、実際は9ぐらいあるはず。 これは、ぱらまっくすにもいえる。 -- 200 (2011-09-05 18 31 10) 初期PARANOiAシリーズにしては縦連やスライド要素が少ない。動画の1 26のジャンプ後に1回転のようなものが入るが、右足(↓)を残すとスムーズに踏める。 -- 名無しさん (2012-11-30 19 31 53) 名前 コメント コメント(感想など) 体力的に考えると12兆戦段階ではかなりきつい 譜面は多少BPM200の捻りもあるので12中位↑と思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 10 49 44) 兆戦=挑戦 何でこんな変換されるんだ・・・ すれ汚し失礼します -- 名無しさん (2012-11-29 10 50 19) 高速ビジステの練習にオヌヌメ -- 名無しさん (2012-11-29 20 24 30) ある程度15,16が踏める人なら割と楽しく踏める譜面だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 22 49 03) 名前 コメント